# [unity]C#脚本调用外部exe
在unity下对照背景图片调整物体的位姿,想要调整好之后把位姿用opencv处理一下。opencv这部分已经有现成的C++代码,每次都要把位移旋转6个参数复制到VS里面去再编译运行,效率太低。又不想再去C#下重写了,打算VS直接生成exe让unity调用。
# 脚本在编辑模式下执行
首先在C#脚本添加
[ExecuteInEditMode]
让该脚本在编辑模式下也可以被调用,不用每次都启动才运行脚本。
# 创建一个“Button”
设置一个public的布尔变量,初始化为false,在Update()中写一个if语句,为true就执行exe,执行后将布尔变量重设为false。这样就相当于一个button,点击一次就启动一次exe。
public bool run_exe = false;
...
void Update()
{
if (run_exe)
{
//运行函数
run_exe = false;
//调用exe
//...
}
# Process类调用exe(不止exe)
using System.Diagnostics;
...
Process foo = new Process();
foo.StartInfo.FileName = "D://UnityPoseTransform.exe";
foo.StartInfo.Arguments = "TEST";
foo.Start();
关于StartInfo (opens new window),可以看到通过改变StartInfo.Filename的值,**可以调用任何类型的文件,并不只局限于exe,py,doc,txt等等都行。**这个后面会说。
Arguments是字符串类型。
在被调用的exe中可以打印看一下
cout << "argc = " << argc << endl;
for (int i = 0; i < argc; i++)
cout << argv[i] << endl;
cout << "argv end" << endl;
第一个参数是Filename,第二个是Arguments,然后就可以通过分割字符串进一步处理。
# 问题:StartInfo中包含空格
如果StartInfo中包含空格,比如“3_Vampire queen”,就会以空格为分界变成两个参数。
为什么会出现这种情况?
参考:Spaces in file path passed as command line argument c# (opens new window)
p1是一个Process类示例
Process p1 = new Process();
下面的代码
p1.StartInfo.Filename = "test.exe";
p1.StartInfo.Arguments = "arg";
p1.Start()
等同于
p1.Start("test.exe","arg");
等同于在cmd中敲
test.exe arg
因此,当参数中有空格时,例如“arg1 arg2”
test.exe arg1 arg2
在cmd中执行时,空格会被视为分隔符
参数中包含 ' * '等符号也是同理
解决办法
1.对空格使用转义
但这样并不友好,需要检查参数中是否有空格
2.使用单引号(没测试)
3.开头添加@,让转义字符表示原意,不要进行转义。
4.给参数加双引号
简单粗暴
p1.StartInfo.Arguments = "\""+arg+"\"";
相当于test.exe "arg1 arg2"
测试一下
int main(int argc, char* argv[])
{
cout << "argc = " << argc << endl;
for (int i = 0; i < argc; i++)
cout << argv[i] << endl;
cout << "argv end" << endl;
return 0;
}
不加双引号
加双引号 p1.StartInfo.Arguments = """+arg+""";
# 读取其他组件的属性值
现在我保存到txt时使用的是模型的name,但今天需要处理很多一样的图片,这些图片使用的模型都是Cat,但是图像名不同,于是需要取读取背景的图像名称
调用exe的脚本绑定在1_Cat上,背景图存储在RawImage2中
目标就是获得complex_fix_handled_6_....这个值
由于GetComponent只能获得自身包含的组件,因此声明一个public GameObject,将RawImage2链接上
通过GetComponent获得RawImage2下的RawImage对象,要引入RawImage,使用
using UnityEngine.UI;
private RawImage rawImage;
...
rawImage = Img.GetComponent<RawImage>();
UnityEngine.Debug.Log(rawImage.texture.name);